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作業データはサーバーに保存せず、お使いのブラウザ内で処理します。
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ゲームパッドテスト | ボタン・スティック・ドリフト確認

ゲームパッドテスト | ボタン・スティック・ドリフト確認

接続したコントローラーのボタン・軸・スティック値とマッピングをリアルタイム表示し、標準マッピングでは3秒間の中立測定を確認できます。

接続中のゲームパッド:0台すべての入力はブラウザ内でのみ処理されます。

ゲームパッドが検出されませんでした

コントローラーをUSBまたはBluetoothで接続し、いずれかのボタンを一度押してください。一部のブラウザでは、入力を受け取るまでゲームパッドが認識されません。

主な機能

  • 接続中の複数ゲームパッドと、標準・非標準マッピングを一覧表示します。
  • 各ボタンの押下状態と0〜1のアナログ値を表示します。
  • 左右スティックの位置とすべての生の軸値を可視化します。
  • 標準マッピングでは3秒間の中立スティック最大変位を測定し、観測範囲内またはドリフトの可能性を表示します。
  • Gamepad API対応機器の接続、切断、入力変化を継続的に更新します。

使い方

  1. コントローラーをUSBまたはBluetoothで端末に接続します。
  2. ブラウザが認識できるようゲームパッドのボタンを一度押します。
  3. すべてのボタンとスティックを操作し、表示値を確認します。

活用例

  • 新しいコントローラーの入力を確認する

    USBまたはBluetoothで接続し、各ボタン、トリガー、スティックを操作してブラウザに渡る値を確認できます。

  • 手を離したスティックを観察する

    標準マッピングのパッドで3秒間測定し、左右スティックの最大変位を比較できます。

プライバシー

Gamepad APIから読み取ったボタンと軸の入力はブラウザ内に表示され、サーバーへ送信されません。

動作要件

Gamepad API対応ブラウザとOSが認識するコントローラーが必要です。ユーザーが入力するまで機器を表示しないブラウザがあり、ラベルや軸の順序はマッピングによって異なります。中立測定は標準マッピングのみで利用でき、マッピング、デッドゾーン、スティックの動きで結果が変わることがあります。

よくある質問

ドリフトの可能性と表示されたら故障ですか?
いいえ。3秒間の変位観察であり、マッピング、デッドゾーン、スティックの動きによって結果が変わります。
ゲームパッドがすぐ表示されないのはなぜですか?
一部のブラウザは入力を受け取るまでGamepad APIの機器を表示しないため、接続後にボタンを一度押してください。