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작업 데이터는 서버에 저장하지 않고, 내 브라우저에서 처리합니다.
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동영상을 GIF·움직이는 WebP로 변환

동영상을 GIF·움직이는 WebP로 변환

MP4, MOV, WebM 동영상의 최대 10초 구간을 GIF 또는 움직이는 WebP로 변환해 브라우저에서 바로 미리 보고 저장하세요.

변환 결과
설정을 확인하고 애니메이션을 만들면 미리보기와 다운로드가 여기에 표시됩니다.
알아둘 점
오디오는 포함되지 않습니다. HDR과 색상 프로필이 그대로 유지된다고 보장하지 않으며, 페이지를 떠나면 결과가 사라집니다.

주요 기능

  • 시작·종료 시간과 현재 재생 위치 바로가기로 최대 10초 구간을 선택합니다.
  • 원본 비율을 유지하고 확대하지 않으면서 긴 변 160~960px, 초당 5~20프레임으로 출력합니다.
  • GIF 또는 브라우저가 실제 지원하는 움직이는 WebP를 한 번 재생이나 무한 반복으로 만듭니다.
  • 프레임 수, 실제 출력 크기, 압축 전 예상 작업량과 완성 후 실제 파일 크기를 구분해 보여 줍니다.
  • 동영상 디코딩, 프레임 추출, 인코딩과 다운로드가 서버 업로드 없이 현재 브라우저에서 실행됩니다.

사용 방법

  1. 200MB 이하이며 현재 브라우저에서 재생 가능한 동영상을 선택합니다.
  2. 미리보기에서 위치를 확인하고 시작·종료, 크기, 초당 프레임, 형식과 반복을 정합니다.
  3. 예상 프레임 수와 작업량을 확인한 뒤 애니메이션을 만들고, 결과 크기와 움직임을 확인해 다운로드합니다.

활용 예시

  • 메신저용 움짤 만들기

    영상의 핵심 장면만 짧고 작은 GIF로 만들어 빠르게 공유합니다.

  • 고화질 WebP 애니메이션

    WebP를 지원하는 환경에서 품질을 조절해 움직이는 이미지를 만듭니다.

  • 제품 동작 미리보기

    짧은 사용 장면을 반복 재생 이미지로 만들어 문서나 웹페이지에 사용합니다.

개인정보 보호

원본 동영상과 추출 프레임, 완성된 GIF·WebP는 현재 브라우저 메모리에서만 처리되며 서버로 업로드되지 않습니다.

사용 환경

입력은 최대 200MB이고 브라우저가 컨테이너와 코덱을 재생할 수 있어야 합니다. 원본은 최대 16,777,216픽셀, 구간은 최대 10초, 출력은 최대 200프레임·전체 60,000,000픽셀·50MB입니다. 움직이는 WebP는 브라우저의 Canvas WebP 인코딩 지원이 필요합니다. 오디오와 원본 메타데이터는 포함하지 않으며 HDR·색상 프로필 충실도는 보장하지 않습니다.

자주 묻는 질문

동영상이 서버로 업로드되나요?
아니요. 재생, 프레임 추출, GIF·WebP 인코딩과 다운로드 준비가 모두 현재 브라우저에서 이루어집니다.
MOV나 MP4 파일이면 모두 변환할 수 있나요?
아니요. 파일 확장자뿐 아니라 안에 사용된 코덱을 현재 브라우저가 재생할 수 있어야 합니다. 재생할 수 없는 입력은 변환하지 않고 오류를 안내합니다.
GIF 색상이 원본과 다른 이유는 무엇인가요?
GIF는 한 프레임에 최대 256색을 사용하므로 사진이나 그라데이션에 색 띠가 나타날 수 있습니다. 지원된다면 WebP와 높은 품질을 시도해 보세요.
한 번 재생과 계속 반복은 어떻게 저장되나요?
GIF의 한 번 재생은 반복 확장을 넣지 않고, WebP는 반복 횟수 1로 저장합니다. 무한 반복은 두 형식 모두 반복 값 0을 사용하지만 일부 뷰어는 다르게 표시할 수 있습니다.